3 月 1 日,vivo 子品牌 iQOO 正式发布了旗下首款手机。
它有着骁龙 855 芯片、44W 闪充(低配版为 22.5W 闪充规格)、4000mAh 容量电池、后置三摄、屏下指纹、压感按键等规格,以及一系列针对游戏体验而设计的功能……而更重要的是它把起售价控制在了 3000 元内,并且全系均搭载了骁龙 855 芯片。
但疯狂堆叠硬件的表象下,它的实际体验如何?我们想通过这篇 Monster Inside 猛兽版 iQOO 手机的体验文告诉你。
与强悍的规格形成反差的,是外观
与骁龙 855、最高可选 12GB+256GB 存储配置、44W 闪充等强悍的规格相比,iQOO 手机的外观显得低调、内敛,它既没有 vivo NEX 未来先锋的概念,也没有 NEX 双屏版激进的设计。
水滴屏、双面玻璃、后置三摄……构成了 iQOO 手机外观的基本要素,但乍看采用主流的外观设计下还是蕴藏着一些微小的差异点。
比如说,iQOO 罕见地将大多数手机追求的圆润中框处理为内凹式的平度中框,这在视觉上并不算特别显眼,但当你握着手机的时候,这不显眼的改动带来的手感差异是显著的,有种介于硬朗和圆润之间的握持感。
你或许很难评论这种手感的优劣,但这样的设计在横向握持手机,利用右侧中框上两颗压感按键玩游戏的时候,却在彰显着它存在的合理性,一方面是左右食指在平度中框上有着更「踏实」的安身之处,另一方面是平度中框末端两个幅度不大的倒角,能够让你更精确地定位到压感按键的位置,从而快速完成盲操。
除了机身两侧「扁平的中框」,iQOO 手机另一个微小的差异点——机身背面的质感,只有在你上手之后才能感知到。
iQOO 猛兽版的背面不及熔岩橙和电光蓝那般「美艳」,但它却又隐约透露着一份特有的质感。表面看它像是金属材质,有着碳纤维的纹理,摸起来像磨砂处理过的碳酸聚酯,并且带着冰冷的温度,但实则是经 AG 工艺处理过的玻璃材质。
当然,在 iQOO 猛兽版上,还有一些其他细节,比如说采用撞色设计的电源键,以及在机身背面印有「Monster Inside」字样的多彩 LED 灯带等等,比起手机主流外观下的微小细节,我们想把更多的篇幅放在手机的使用体验上。
▲ 背面的 LED 多彩灯效
不是游戏手机,却在游戏体验上下足功夫
作为一款各方面的规格都呈现出「极致」的旗舰,没配上无线充电功能的 iQOO 手机自然令人心生遗憾,但除了这一点之外,骁龙 855、12GB 运存、256GB 存储、4000 mAh 容量电池、44W 快充以及支持 NFC 公交卡等特性,并没有让 iQOO 在新一轮旗舰机的硬件比拼环节中,落个下风。
在配置方面,iQOO 猛兽版搭载了:
- 高通骁龙 855 芯片
- 12GB 运存,256GB 的存储空间
- 6.41 英寸 2340 x 1080 分辨率 AMOLED 屏幕
- 4000mAh 容量电池、支持 44W 快充
- 1200 万像素前摄,1200 万像素主镜头+1300 万像素广角镜头+200 万副镜头组成后摄
- 屏下指纹、面部识别、NFC 功能以及配备两颗压感按键
相对主流的外观设计以及较为强悍的硬件规格,基本也确立了 iQOO 是一台较为均衡的「水桶旗舰机」,但实际上,今天你拿着 iQOO 这样极致配置的旗舰与两年前的搭载骁龙 835 的机型 ,对比日常使用时的手机流畅度或者游戏的运行表现,其实也不太能明显地感知出两者间的体验差距。
▲ 我们也拿 iQOO 跑了 Geekbench 和安兔兔
因此,比起谈谈 iQOO 对比其他旗舰在热门手游中的帧率表现,我更愿意聊聊它在游戏体验上给我带来的感受。
iQOO 不是一款游戏手机,这在 iQOO 发布的时候就已经明确声明了这一点,但它身上却有着许多游戏手机的影子,除了顶级高通骁龙芯片、大容量运存、液冷散热模块以及背面多彩的 LED 灯带等这些大部分游戏手机标配的特性之外,iQOO 还为手机侧面添置了两颗压感按键,它被称之为「Monster Touch」,显然这是为游戏这一场景量身定制的功能。
压感按键并不是什么新奇的东西,像 iPhone 7/8 系列机型上不可按压式 Home 键 、HTC U12 机身侧的音量加减以及电源键都有着类似的功能,但最核心的问题是,如何将这样一颗按不下去的按键有「按下去」的感觉,这考验着手机厂商对于手机震动反馈做调整、以及在线性的按压力度下如何合理地调整按键触发的灵敏度。
从初步体验来看,「Monster Touch」这两颗压感按键在这两方面调节得还算不错,起码在游戏体验这一块达到了合格线。一方面,机内内部的线性马达提供了细腻的震动反馈,并且针对这两颗辅助性的按键给予了适中震动力度和阔度——最终实现有一定层次且不过于强烈的震动感受。
另一方面,灵敏度的调节也恰到好处,按键的触发压力值不会因为太低而导致误触,基本上你只需要用微乎其微的力气按下这两颗压感按键,都能准确触发。
但尽管如此,这两颗压感按键还是很难还原实体按键的手感,或者说很难带给你较为自然的使用体验,手感方面仍有些「空洞」,如果也曾使用过一些辅助手柄配件,这样的对比其实蛮显著的,尤其当你在吃鸡类手游中利用「Monster Touch」这两颗压感按键进行开镜、射击等操作时,它还是很难给予你一份比拟物理按键的手感。
于软件层面上,iQOO 手机也内置了游戏模式,基本上与市面上常见的游戏手机大抵相同,除了各类硬件资源方面调度的优化,它也配备了之前我们在 OPPO R15 上所看到的社交软件快速回复功能、来电后台通话等功能。
数天的体验下来,iQOO 手机在大部分场景下都有着较为舒适的游戏体验,功能较为全面,且针对一些游戏场景下的一些细节也拿捏到位,比如说闪充胶囊 L 型的充电接口,在一边充电一边玩游戏的时候,给予了玩家较为舒适的握持感。
但说实话,相对于其他游戏手机而言,iQOO 在这方面所下的功夫,并没有为游戏体验带来多么显著的提升。
此外,关于 iQOO 的拍照表现,我们也拍了一些样张给大家参考:
白天的样张:
夜间或暗光下的样张:
▲ 上为普通模式,下为夜景模式
综合来看,iQOO 手机给我的感觉,是一款主打「性价比」的均衡型旗舰产品,很容易让人想到一加手机——两者都是奔着追求极致的硬件规格和体验去的,并且在手机的各个方面都较为均衡。甚至,在 iQOO 上还加入了像 NFC 公交卡等这样的实用功能。
但同样地,iQOO 手机的缺点也很明显,除了「性价比」,你很难在这样的产品上找到像令你惊喜的东西——比如,iQOO 不会像 vivo NEX 那样,拥有更前沿激进的产品形态。本质上,这是由市场定位所决定的。
不过话又说回来,对于 iQOO 这位新秀而言,这样的产品策略,在手机行业马太效应日益加剧的今天,这不失为一个合适的入场方式,起码这个出现在公众视野不足两个月的新兴品牌,已经收获了不少人的关注。
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